調査

今回、拠点占領時の得点について調査しました。援軍玉の記事を書こうかと思っていましたが、その前に知っておくと良さそうなことなので、こちらの記事を先にしました。調査方法はいつも通り、動画を撮影し、それを見直すことで調べました。 調査結果 図1. 拠点による点数取得 表1. 拠点による得点 拠点占領時 試合終了時 Lv1 5 10 Lv2 15 21 Lv3 15 32 Lv4 15 43 Lv5 15 ...

解説

この記事は4.5前期のアップデート前に書いたもので、情報が古いです。バージョン4.5の現在は、拠点占領による貢献度が大幅に減らされているため、ご注意ください。 この記事では、バトルトリニティの個人成績を上げるコツについて書きます。本題に入る前に、個人成績は高いからと言って、勝ちに貢献しているとは限らないということを伝えておきます。ある程度は参考にはなりますが、重要なのに評価されないことも多々ありま ...

解説

今回は今流行りの移民について解説します。また、敵として出会った時のための勝ち方について書こうと思います。(この用語、ネーミングがイマイチで誤解しやすいですよね。。。) 移民とは 図1. 移民のスコア 図2. 移民のやり方 バトルトリニティで言う移民とは、固定PTで効率よく個人スコアを稼ぐためのプレイスタイルのことです。図1は実際に移民をしたPTのスコアです。このように自身のプレイスキルに関係なくス ...

対抗戦,雑記

対抗戦が始まりましたね。私はもちろん初日から参加しました。今回の記事では、対抗戦のマッチングについてと、新たな勲章のことについて書こうと思います。 マッチングについて 図1. 野良専用マッチング 筆者の初日の試合数は、野良で6戦、固定で58戦です。どちらのマッチング方法でも言えることですが、初心者の数が普段とは段違いですね。野良マッチングは敵味方どちらも同じ条件なので、勝率も普段野良でやる時と変わ ...

対抗戦

対抗戦が近づいてきました。筆者は一番乗りして、ルビー章より上の勲章を手に入れようと考えています。練習試合1000勝していないので、勲章一番乗りはできないと思いますが。。。 本当は締め切り間近のやらないといけないことがあるのですが、それは夜に後回しにしちゃいます。それだけ対抗戦は重要なのだ! さて、今回の記事では、対抗戦前にぜひ読んでもらいたい、おすすめの記事をいくつか紹介しようと思います。以下の記 ...

対抗戦

22日のDQXTVで対抗戦について触れられました。内容についてまとめ、それに対して思ったことを書いていこうと思います。 勝ち点とクラブ所属について 図1. 勝ち点のもらい方 図2. 対抗戦の流れ 対抗戦では期間中に一番多くの勝ち点を稼いだクラブが優勝します。勝ち点は、試合で1位を取ったクラブが1ポイントもらえ、その他のクラブは0ポイントです。また、対抗戦期間中のクラブ変更は前半期間のみ可能で、後半 ...

調査

今回はダメージ計算方法とバフの倍率について調査しました。調査方法はいつも通り、動画を撮影し、後から見直すことで行いました。 調査結果 表1. バフの倍率 倍率 ボーナス 効果対象 重複方式 テンションアップ 1.5 1 攻撃側 乗算 武闘家で敵拠点or中立拠点 1.3 0 攻撃側 乗算 宝玉の守り 0.5 0 被攻撃側 加算 ダメージ軽減ジュエル 0.75 0 被攻撃側 加算 戦士で自拠点or中立 ...

調査

今回は、各職のレベルごとのHPとスキル威力・CTについて調査しました。また、ラリホーマや宝玉の守りなどのスキルに関しては、威力の代わりに、効果の持続時間について調べました。以降、調査方法と調査結果を示します。 調査方法 図1. いつも通りのやり方 図2. スキル調査方法 調査では、いつも通りに動画を撮り、それを動画編集ソフトで確認しました。スキル威力は、バフや拠点効果の影響を受けない時のものを調べ ...

戦術

今回は、バトルトリニティにおける武闘家の基本的な立ち回りと、各種テクニックについて紹介します。 基本的な立ち回り 武闘家の特徴は、攻守バランスの良い性能と回復特技の存在です。武闘家は、そのバランスの良さを生かして、臨機応変な立ち回りが求められます。臨機応変に動くためには、まず基礎を踏まえて、状況に応じてそれを少しずつ崩す必要があります。 バトルトリニティの基本的な勝ち方については、過去の記事の中で ...

調査

今回は実績「????」の正体について調査をしました。実績一覧には、3つの取得条件が不明な実績存在します。これらの実績の条件について予想を立てて、実際にその条件を満たすことで、立てた予想が正しいかを調べました。以降、予想内容と結果について記します。 図1. 取得条件不明の実績 実績取得条件の予想と調査方法 今回の調査では、以下の2つの予想を立てました。 トライロック(拠点)を1チームが全占拠した状態 ...

雑記

ブログ初めて2週間ほど経ちました。今のところ何とか飽きずに続けられています。ブログランキングの方も50位以内が見えてきました。これからも、頑張って記事を書くので、応援していただけるとありがたいです。 さて、一つ報告ですが、一週間ほど前にバトルトリニティのルームに入りました。少しお茶目なルーム勧誘で、エルおじ速報にも晒された、ユンパさんのルームです。こんな日誌書く人だけど、意外とまともな方ですよw ...

戦術

今回の記事では、援軍玉の運用方法について取り上げます。援軍玉を置くタイミング・拠点についてどうすればよいのか、理由を交えて説明します。以下、この記事の目次です。 1. 援軍玉の出現時間・場所 2. 援軍玉を置くタイミング・拠点 1.1. 「ゴーレム」の運用方法 1.2. 「ばくだん岩」の運用方法 1. 援軍玉の出現時間・場所 図1. 援軍玉の出現時間・場所 まずは、援軍玉を拾うところからです。最近 ...

調査

今回は、援軍玉のHPや滞在時間、手に持っていられる時間について調査しました。調査の理由ですが、この前の盗賊記事のコメントで、援軍玉について個別記事が欲しいと言う要望があり、どうせなら正確な情報を基に書いた方が良いと思ったため調べました。 ついでに、拠点占領にかかる時間についても調査したので、それについても書きます。 調査方法 図1. 動画編集ソフトで時間を計る 試合の動画を何個か撮影し、それらを見 ...

対抗戦,雑記

バトルトリニティの対抗戦の日が近づいてきましたね。対抗戦では、ランダムマッチング限定の入り口ができるらしいですよ。 私も、2ちゃんねるのバトルトリニティのスレッドを見ていて初めて気が付いたのですが、DQ10開発者のインタビュー記事でバトルトリニティのことについて、取り上げられていました。 参照:「Ver.4.4の物語はこうして作られた!『ドラゴンクエストⅩ』青山さん&安西さんインタビュー! Nin ...

戦術

以前の記事で、「効率のよいジュエル拾いに必要なこと」について書きました。今回の記事では、拾ったジュエルをどの拠点に納品するかについて選ぶ際の手がかりを示します。 ジュエル納品先を選ぶ際のポイント ジュエル納品先拠点を選ぶ際に参考とすべきポイントとしては、次のものが挙げられます。 敵に狙われずに安全に納品できるか 素早く納品を終えられるか 終盤の陣取り合戦で守りやすいか 拠点ゲージを回復させるべきか ...