調査

今回はダメージ計算方法とバフの倍率について調査しました。調査方法はいつも通り、動画を撮影し、後から見直すことで行いました。 調査結果 表1. バフの倍率 倍率 ボーナス 効果対象 重複方式 テンションアップ 1.5 1 攻撃側 乗算 武闘家で敵拠点or中立拠点 1.3 0 攻撃側 乗算 宝玉の守り 0.5 0 被攻撃側 加算 ダメージ軽減ジュエル 0.75 0 被攻撃側 加算 戦士で自拠点or中立 ...

調査

今回は、各職のレベルごとのHPとスキル威力・CTについて調査しました。また、ラリホーマや宝玉の守りなどのスキルに関しては、威力の代わりに、効果の持続時間について調べました。以降、調査方法と調査結果を示します。 調査方法 図1. いつも通りのやり方 図2. スキル調査方法 調査では、いつも通りに動画を撮り、それを動画編集ソフトで確認しました。スキル威力は、バフや拠点効果の影響を受けない時のものを調べ ...

戦術

今回は、バトルトリニティにおける武闘家の基本的な立ち回りと、各種テクニックについて紹介します。 基本的な立ち回り 武闘家の特徴は、攻守バランスの良い性能と回復特技の存在です。武闘家は、そのバランスの良さを生かして、臨機応変な立ち回りが求められます。臨機応変に動くためには、まず基礎を踏まえて、状況に応じてそれを少しずつ崩す必要があります。 バトルトリニティの基本的な勝ち方については、過去の記事の中で ...

調査

今回は実績「????」の正体について調査をしました。実績一覧には、3つの取得条件が不明な実績存在します。これらの実績の条件について予想を立てて、実際にその条件を満たすことで、立てた予想が正しいかを調べました。以降、予想内容と結果について記します。 図1. 取得条件不明の実績 実績取得条件の予想と調査方法 今回の調査では、以下の2つの予想を立てました。 トライロック(拠点)を1チームが全占拠した状態 ...

雑記

ブログ初めて2週間ほど経ちました。今のところ何とか飽きずに続けられています。ブログランキングの方も50位以内が見えてきました。これからも、頑張って記事を書くので、応援していただけるとありがたいです。 さて、一つ報告ですが、一週間ほど前にバトルトリニティのルームに入りました。少しお茶目なルーム勧誘で、エルおじ速報にも晒された、ユンパさんのルームです。こんな日誌書く人だけど、意外とまともな方ですよw ...

戦術

今回の記事では、援軍玉の運用方法について取り上げます。援軍玉を置くタイミング・拠点についてどうすればよいのか、理由を交えて説明します。以下、この記事の目次です。 1. 援軍玉の出現時間・場所 2. 援軍玉を置くタイミング・拠点 1.1. 「ゴーレム」の運用方法 1.2. 「ばくだん岩」の運用方法 1. 援軍玉の出現時間・場所 図1. 援軍玉の出現時間・場所 まずは、援軍玉を拾うところからです。最近 ...

調査

今回は、援軍玉のHPや滞在時間、手に持っていられる時間について調査しました。調査の理由ですが、この前の盗賊記事のコメントで、援軍玉について個別記事が欲しいと言う要望があり、どうせなら正確な情報を基に書いた方が良いと思ったため調べました。 ついでに、拠点占領にかかる時間についても調査したので、それについても書きます。 調査方法 図1. 動画編集ソフトで時間を計る 試合の動画を何個か撮影し、それらを見 ...

対抗戦,雑記

バトルトリニティの対抗戦の日が近づいてきましたね。対抗戦では、ランダムマッチング限定の入り口ができるらしいですよ。 私も、2ちゃんねるのバトルトリニティのスレッドを見ていて初めて気が付いたのですが、DQ10開発者のインタビュー記事でバトルトリニティのことについて、取り上げられていました。 参照:「Ver.4.4の物語はこうして作られた!『ドラゴンクエストⅩ』青山さん&安西さんインタビュー! Nin ...

戦術

以前の記事で、「効率のよいジュエル拾いに必要なこと」について書きました。今回の記事では、拾ったジュエルをどの拠点に納品するかについて選ぶ際の手がかりを示します。 ジュエル納品先を選ぶ際のポイント ジュエル納品先拠点を選ぶ際に参考とすべきポイントとしては、次のものが挙げられます。 敵に狙われずに安全に納品できるか 素早く納品を終えられるか 終盤の陣取り合戦で守りやすいか 拠点ゲージを回復させるべきか ...

戦術

今回は、バトルトリニティにおける戦士の基本的な立ち回りと、各種テクニックについて紹介します。 基本的な立ち回り 戦士は魔法使いと違って、序盤のうちから拠点確保のために積極的に戦いを仕掛けても良いです。戦士は低レベルのうちから他職にとっては面倒な存在なので、敵に拠点占領をあきらめさせるのに効果的です。 以降、序盤(開始~残り時間6分まで)、中盤(残り時間1分30秒まで)、終盤(最後の陣取り合戦)での ...

戦術

本記事では、バトルトリニティにおける盗賊の基本的な立ち回りと、各種テクニックについて紹介します。また、盗賊には、味方の妨害になるために、やってはいけないことがいくつかあります。それらについても、べからず集としてまとめます。 基本的な立ち回り 盗賊の仕事は、その足の速さを生かして、他の味方が取りにくいジュエルや拠点を取ることです。以降、序盤(開始~残り時間6分まで)、中盤(残り時間1分30秒まで)、 ...

調査

この記事は対抗戦が始まる前に書いたもので、最近取れるようになった勲章については書かれていません。現在判明している全ての勲章は「調査結果まとめ」から知ることができます。 今回の記事では、現時点で取れる勲章の種類と取得条件について調査します。勲章についてのことはすでに色々なところで書かれていますが、画像付きのところはあまりないので、そのあたりで差別化していきます。 勲章の種類と取得条件 表1. 現時点 ...

調査,まとめ

ここでは、これまで行った調査の結果について、まとめていきます。調査方法等に興味がなく、結果のみを知りたい方は、この記事を読まれることをおすすめします。この記事は、調査記事を書くたびに更新していきます。 目次: ジュエル関連 職業ごとのHP・移動速度とスキル性能 ダメージ計算方法とバフの倍率 死霊関連 職業ごとのレベルアップに必要な経験値 経験値の入手手段 拠点占領にかかる時間 援軍玉に関する調査 ...

調査

※訂正 記事の中では、Lv4魔法使いは100で、それ以外は25と書いていますが、正しくは自分よりレベルが上の敵を倒すと100でそれ以外は25です。 敵を倒す際に得られる経験値について調査しました。 調査方法 調査のために、バトルトリニティの試合の動画を何本か撮りました。それらの動画を確認して、倒した敵の職業とレベルごとに得られる経験値を記録していきました。 調査結果 表1. 敵を倒した際に得られる ...

調査

職業ごとのレベルアップに必要な経験値について調査しました。 調査方法 今回は調査のために、職業ごとにプレイ動画を5~7個撮りました。これらの動画から、取得した経験値を数え、レベルアップの瞬間にどれだけの経験値を集めたかによって、レベルアップに必要な経験値を求めています。レベルアップ前はなるべくジュエル拾いの経験値だけを取るようにしました。ジュエル拾いは、経験値が15ポイントと一番小さいため、必要な ...